GMS 패밀리어(Familiar) 콘텐츠 설명과 유효 옵션 정리표
KMS에서는 없는 컨텐츠로 GMS에는 패밀리어라는 컨텐츠가 존재합니다.
필자가 처음 패밀리어 컨텐츠를 접했을때는
이게 뭐지 ? 같은 상태로 대충둘러보고
아예 쳐다도 안본채 몇달간 플레이 한적이 있는데..
그러시면 안됩니다… 방치하면 상당히 아까운 컨텐츠고
패밀리어 활용으로 얻을 수 있는게 많아지고
또 최근들어 ‘미스틱 프론티어’ 라는 컨텐츠도 추가될 만큼
지속적으로 관리도 되고 업데이트되는 컨텐츠 이니
꼭 사용하시라고 작성해 봅니다.
A to Z 까지의 느낌은 아니더라도
이 글 에서 어느정도 이해도를 가져가실 수 있을거라고 생각합니다.
해당 포스트는 GMS 패밀리어 컨텐츠의 간단한 조작 설명과
유효 옵션 정리표를 포스팅 했습니다.
.
.
.
.
글을 시작하기전
소소한 TMI 로.. 포스팅을 작성하면서 알게된 점이 있는데..
뱃지라고 알고있던 Badge의 한글표기는 ‘배지’ 라고 쓰더군요…
이 포스팅에서는 정확한 한글 표기인 ‘배지’로 사용하도록 하겠습니다.
패밀리어 UI 간단 기능 설명
![]() |
| 해당 패밀리어 UI 이미지는 한글로 번역됐습니다. |
패밀리어 기능의 첫페이지 입니다.등록된 카드, 적용시킬 카드, 배지,착용중인 효과를 확인 할 수 있습니다.
능력치를 얻을수 있는 배지 항목 입니다.
패밀리어 안의 또다른 컨텐츠로 추후 공략포스트 작성 예정입니다.
획득한 패밀리어 카드를 장착하거나 해제하는 설정탭 입니다.
획득한 패밀리어 카드의 목록과 정보를 확인하는 탭 입니다.
획득한 패밀리어 카드를 추출하여 ‘패밀리어 포인트’ 를 획득할수있는 탭 입니다.
획득한 패밀리어 카드에 같은 종류의 카드를 합쳐서 패밀리어 카드의 레벨 및 등급을 올릴 수 있는 탭입니다.
장착한 패밀리어를 소환해서 잠재능력을 활성화 합니다.
현재까지 획득한 ‘패밀리어 카드 수 / 최대 카드수’
현재까지 획득한 ‘배지 수 / 최대 배지 수’
추출로 얻은 ‘패밀리어 포인트’ 로 구매할 수 있는 상점(프론티어 포인트 상점도 같이 있습니다만 해당 포스팅에선 제외합니다.)
현재 적용중인 잠재능력,배지능력,프리셋을 확인할 수 있는 탭 입니다.
장비,하이퍼스킬,어빌 프리셋 과 같은 그 프리셋 입니다. (Goat)
현재 적용중인 잠재능력이 표시됩니다.
현재 적용중인 배지효과가 표시됩니다.
패밀리어 기능 활성
먼저 왼쪽 메뉴 리스트 에서 패밀리어 컨텐츠 기능을 활성화 시키고
(전구를 눌러서 [Familiar] 가 쓰여있는 퀘스트를 대화 진행으로 활성)
활성된 패밀리어 아이콘 or 장비창 포켓 슬롯 옆에
패밀리어 전용 슬롯에서 패밀리어 UI를 열 수 있습니다.
패밀리어 카드 등록
사냥할수 있는 대부분의 지역의 몹한테서 드롭되는 카드가 있고
이걸 더블클릭으로 패밀리어 창에 등록시킬 수 있습니다.
이후 Info 탭에서
얻은 카드의 잠재옵션을 메소를 지불해서 확인 할 수 있습니다.
잠재 옵션이 마음에 안드는 카드는 장비/해체 기능을 통해 장비를 분해해
장비 결정석을 얻는것처럼
Extraction 탭에서 카드를 추출하여 패밀리어 포인트를 획득 할 수 있습니다.
추출한 포인트는 ‘Shop’ 탭에서 소모가 가능합니다.
패밀리어 샵 구성물품
장착한 카드를 활성화 할수있는 게이지를 1000 포인트 회복합니다.추출한 포인트로는 패밀리어 에센스를 가장 많이 사용합니다.
랜덤하게 3장의 패밀리어 카드를 획득 할 수 있습니다.몬스터 컬렉션의 ‘의문의 모몽’의 패밀리어 버전이라 생각하시면 됩니다.최대 유니크까지 등장하고 효율이 매우 구립니다..(레전더리까지 나온다면 구매할….듯)
수상한 패밀리어 카드를 획득 할 수 있습니다.‘Fusion’ 탭을 통해모든 종류의 몬스터 카드에 합성이 가능하고 게이지는 15가 오릅니다.일반카드 게이지 1 , 레어카드 게이지 2 인걸 생각하면 15는 높지만가격이 5,000 포인트라 효율이 매우 창렬합니다… 사지마세요.
20칸짜리 패밀리어 전용 가방입니다.광물가방,식물가방과 동일류
패밀리어 카드 등급업
Fusion 탭에서 같은종류의 카드를 합성하여
합성 게이지를 올릴 수 있습니다.
![]() |
| 카드 종류가 바뀐것은부캐릭으로 작성하다가 랭크업 재료가없어서 재료가있는 캐릭터로 변경해서 스샷한거라 오해 없으시길 바랍니다. (카드의 종류가 변경되는것이 아닙니다) |
단계는
노말 → 레어 → 에픽 → 유니크 → 레전더리 가 존재합니다만
GMS 히로익서버에서는 유니크 등급까지만 가능합니다.
레전더리 등급까지 존재하지만 현재 히로익서버에서 얻을수있는
유일한 레전더리 등급 카드는 주간보스인 ‘노히메’ 에서만
극악의 확률로 얻을 수 있습니다.
사실상 유니크가 최고 단계인 부분입니다.
보통 노말 등급은 등급업 게이지 올리는 용도로쓰고
레어를 등급업 카드로 씁니다.
레어에서 에픽까지는 무난하게 성공하는편인데
에픽에서 유니크로갈때 억까가 발생하기도 합니다.
레딧 등으로 공개된 확률에 의하면
레어 → 에픽 성공률은 80%
에픽 → 유니크 성공률은 45% 로 확인됩니다.
패밀리어 소환 (잠재능력 적용)
공통스킬 목록에 보면 스킬이 추가되어있습니다.
메이플의 캐릭터 스킬처럼 온/오프 스킬 형태고 사용하면
장착한 카드의 몬스터가 펫 처럼 따라다닙니다.
일반 공격도 해주는데 의미없습니다…
보스잡을땐 괜히 Miss가 떠서 거슬려요 (왜 넣은 기능일까)
패밀리어 뱃지 장착 및 옵션에 대해
얻는 능력치는 절대적으로 필수다 까지는 아닙니다만
배지 수에 따라 장착할수있는 카드수가 늘어납니다..
제 기억속에 배지 1개에 카드2개 장착가능
배지 10개에 카드3개 장착가능 + 미스틱프론티어 이용가능 입니다.
제가 접었을 당시엔 리멘까지 있었던걸로 기억하는데
카르시온까지 나와있는걸로 봐서는 뱃지 범위는
추정으로 계정 내의 월드 내에서 캐릭터중
가장 렙이 높은 캐릭터로 적용되는것 같습니다.
(포스트를 쓰고있는 캐릭터는 세르니움에 있습니다)
그래서 찾아보니 탈라하트까지 나와있고
탈라하트 뱃지능력은 공격력 +1% 크확 1% 입니다.
방무는 워낙 넘쳐나기때문에 공/마% 나 주스탯%,
데미지% 를 챙기는게 좋아보입니다.
패밀리어 카드로 얻을수있는 잠재옵션 정리표 (유효만)
| 분류 | 영어 옵션 | 한글 번역 / 평가 |
|---|---|---|
| 보스 | Boss Damage: +40% | 보스 데미지 +40% |
| 보스 | Boss Damage: +30~40% | 유니크 : 보스 데미지 +30~40% |
| 보스 | Boss Damage: +20~30% | 에픽 : 보스 데미지 +20~30% |
| 방무 | Ignore Defense: +40% | 몬스터 방어율 무시 +40% |
| 방무 | Ignore Defense: +30~40% | 몬스터 방어율 무시 +30~40% |
| 방무 | Ignore Defense: +20~30% | 몬스터 방어율 무시 +20~30% |
| 드랍 | Item Drop Rate Boost: +100~110% | 아이템 드롭률 +100~110% 통칭 : Large Drop |
| 드랍 | Meso Drop Rate Boost: +100~110% | 메소 드롭률 +100~110% |
| 드랍 | Item/Meso Drop Rate Boost: +60% | 아이템/메소 드롭률 +60% 하이브리드 옵션 |
| 드랍 | Item Acquisition Rate: +10% | 아이템 획득률 +10% Large Drop과 별도 취급 가능 |
| 공격 | Attack Power: +3~6% | 공격력 +3~6% |
| 공격 | Magic ATT: +3~6% | 마력 +3~6% |
| 공격 | Damage: +3~6% | 데미지 +3~6% |
| 스탯 | STR / DEX / INT / LUK: +3~6% | 주스탯 +3~6% |
| 스탯 | All Stats: +1~3% | 올스탯 +1~3% |
| 유틸 | Critical Rate: +3~6% | 크리티컬 확률 +3~6% |
| 회복 | Continually restores alarge amount of HP : +15% | HP 지속 회복 +10~15% |
| 회복 | Continually restores a large amount of HP & MP : +15% | HP/MP 지속 회복 +10~15% |
| 회복 | Continually restores a large amount of HP & MP to party members : +15% | 파티원 HP/MP 지속 회복 개인 포함 +10~15% |
첫째줄 유니크
둘째줄 에픽 옵으로 등장합니다.
하나의 카드에서 뜨는 종결옵은
첫줄 : 보스공격력 40%
둘째줄 : 보스공격력 20~30%
표에서 마지막에 설명드린대로 적용되는 범위도 존재하며
공/마 6%, 보공30% 2장이 종결입니다.
보공이 130%로 MAX치보다 10%를 초과해버리지만
보공 40% , 공/마 3% 3장보다 깡공 고점이 높습니다.
스탯창에서 98%를 넘겼다면 그 이상 방무를 넣어봤자
윌,진힐라,검마에서는 난이도가 극적으로 쉬워지게됩니다.
Continually restores a large amount of HP & MP ?%
Continually restores HP & MP ?%
옵션이 등장했을때 중첩이 되는 여부는 확인됐는데
Continually restores a large amount of HP & MP ?%
두번째 카드에서
이런식의 조합일경우 적용여부는 확인이 되지않았습니다.
넥슨에서도 정확하게 공개한적이없어서
예를들면 10% 회복카드와 15% 회복 옵이있을때
합산으로 25%가 되는지
각각 독립적으로 틱이 적용되어 발동하는지의 여부도 확실하지가 않습니다만
체감상 더 빨리찬다 라는 사람도 있습니다.
포스팅에 첨부된 키마구레GMS 는 제가 맞습니다… (퍼온것이 아님 ㅠ)
블로그를 복귀하기전 제작된 작업물로 변덕에 의해 닉네임도 변경하려다가
그냥 기존 닉네임을 유지하기로 했습니다.














