「히로익」 메이플 섀도어 공략 (GMS,하이퍼스킬,코강,헥사스탯,헥사코어,헤디,섀도어) – 2024
| 기준 | 급 |
| +1 사냥 = 사냥이 수월한가 +1 보스 = 보잡이 수월한가 +2+1 유틸 = 실드/무적 유무 +2+1 유니온 = 효과 범용성 +2+1 링크 = 효과 범용성 +1 게이지 = 있다면 감점요소 +1 공속 = 어빌로 올려야 최대공속 이라면 감점요소 | 7점이상 [ S ] 6점이하 [ A,B,C ] |
|---|

링크
[+6]
사냥,보스,유틸,유니온,게이지,공속
Ex) ,, 은 프리셋 구별입니다.
섀도어 스펙
| 특이사항Special | [그리드]메소획득량 20% [시프 어질리티]윗점 보유 |
|---|---|
| 주스탯 Primary Stat | LUK / 도적 |
| 부스탯 Secondary Stat | DEX + STR |
| 테크 tech | 평딜 특화 2중첩 4코어 어빌[x] 공속10단계 |
| 유니온 LV 60,100,140,200,250 | LUK 증가 +10/20/40/80/100 |
| 주무기 Primary Weapon | [단검][무기상수 1.3] |
| 보조장비 Secondary Weapon | [방패] [단검집] |
| 링크스킬 Link Skill | [시프 커닝](3중첩)적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 18% 증가 재발동대기시간20초 |
섀도어 스킬 일람
| 활성화버프 (펫등록가능) | [섀도우 파트너] [메이플 용사] [에픽어드벤쳐](60초) |
|---|---|
| 온/오프 (토글) | [블러디 파킷] |
| 소환/설치 (장판) | [멸귀참영진](캐릭터 앞) |
| 극딜버프 (펫등록불가) | |
| 바인드 (유틸) | |
| 무적기 (유틸) | [다크사이트] [절개] [일도양단] |
| 데미지감소 (뎀감기) | [연막탄] |
| 사냥용 | |
|---|---|
「에반 링크」 룬퍼시스턴스 | 「메르 링크」 엘프의축복 |
「아란 링크 」 콤보킬 | 「하야토 링크」 질풍전수 |
「카인 링크」 프라이어 | 「모궁 3중첩」 큐리어스 |
「라라 링크」 자연의 벗 | 「호영 링크」 자신감 |
「팬텀 링크」 데들리인스팅트 | 「제논 링크」 하이브리드로직 |
「모해적 3중첩」 파이렛블레스 | 「일리움 링크」 전투의 흐름 |
「본인 링크」 「시프커닝」 |
| 보스용 | |
|---|---|
「데슬 링크」 데몬스퓨리 | 「데벤져 링크」 와일드레이지 |
「엔버 링크」 소울컨트랙트 | 「린 링크」 수호신의가호 |
「모법 3중첩」 임피리컬널리지 | 「칸나 링크」 자선전수 |
「루미 링크」 퍼미에이트 | 「키네 링크」 판단 |
「아크 링크」 무아 | 「시그 5중첩」 시그너스블레스 |
| 「카데나 링크」 | 「레지 5중첩」 스피릿 |
「본인 링크」 「시프커닝」 |
크확 확보가 어렵다면
팬텀링크(크확20%)와 변경
| 생존용 | |
|---|---|
「데슬 링크」 데몬스퓨리 | 「데벤져 링크」 와일드레이지 |
「엔버 링크」 소울컨트랙트 | 「린 링크」 수호신의가호 |
「모법 3중첩」 임피리컬널리지 | 「칼리 링크」 이네이트기프트 |
「루미 링크」 퍼미에이트 | 「키네 링크」 판단 |
「아크 링크」 무아 | 「은월 링크」 구사일생 |
「모전 3중첩」 인비서블빌리프 | 「레지 5중첩」 스피릿 |
「본인 링크」 「시프커닝」 |
사냥용
레전더리 첫줄
메획 or 아획
유니크 둘째줄
일반 몹 뎀증
보스용
레전더리 첫줄
재사용20%/보공20%
유니크 둘째줄
재사용10%/보공10%
상추8%
사냥용
크확(100%)
일몹뎀(10)
크뎀(10)
데미지(10)
공격력(10)
주스탯(0▲)
부스탯(0▲)
보스용
크확(100%)
방무(10)
크뎀(10▲)
보뎀(10▲)
데미지(10▲)
공격력(10▲)
주스탯(10▲)
부스탯(0▲)
검마용
아케인(검마)
크확(100%)
방무(10)
크뎀(10▲)
보뎀(10▲)
데미지(10▲)
공격력(10)
주스탯(0▲)

메소 익스플로젼 – 리인포스
Meso Explosion – Reinforce

메소 익스플로젼 – 인핸스
Meso Explosion – Enhance

암살 – 리인포스
Assassinate – Reinforce

암살 – 보스킬러
Assassinate – Boss Rush

암살 – 이그노어 가드
Assassinate – Guardbreak

섀도어 코강 5차스킬
「 2중첩 4코어 」 | 본 캐릭터 |
|---|---|
메소 익스플로젼 | 다크 플레어 |
암살 | 써든 레이드 |
크루얼 스텝 | 베일 오브 섀도우 |
| 주보캐 「2중첩 3코어 」 |
|---|
메소 익스플로젼 |
암살 |
크루얼 스텝 |
「코어 강화 우선순위 」 |
|---|
1.소닉 블로우 |
2.절개 |
3.레디 투 다이 |
4.얼티밋 다크 사이트 |
5.멸귀 참영진 |
6.메이플 여신의 축복 |
7.쉐도우 어썰트 |

섀도어 헥사스탯
헥사스탯 코어는 현재 1칸(1단계) 열려있습니다. 랜덤한 영역이기때문에 GMS에서의 팁을 알려드리자면,
KMS에서는 주로 부족한 보공이나 방무를 매꾸면서 주스탯 혹은 공/마가 정배쪽이지만
보공이나 방무 수급처가 많은 GMS에서는 공/마,주스탯,크뎀증이 현재 베스트라고 생각합니다.
필자는 먼저 6차 코어를 주스킬부터 해서 1강씩 열어놓고난 후에
헥사스탯 1단계를 열어서
・공격력
・주스탯
・크리티컬 데미지증가
3개를 픽해서 떡작(무지성 20강)을 먼저 한 후에 높은레벨에 공격력이나 주스탯을 지정하고난 후 스킬들을 차례차례 강화하고있습니다.
[스압주의] 섀도어 공략 서술

섀도어 내용 서술 (feat.GMS)
GMS에서의 섀도어
평딜에 특화된 캐릭터답게 GMS에서 공격속도제한이 2단계가 풀리면서 직접 플레이해본결과 아주 수월한 느낌입니다.
특히 암암메,암메암메의 속도가 확연하게 차이나고 크루얼스텝 사용 속도가 빨라지니 2킬도 뭔가 여유로운 …. (기분탓인가..)
글메갤이나 해외 유튜브 레딧등을보면 항상 상위에 속해있습니다. 필자 개인적인 평가로 섀도어는 S 티어를 매겼습니다만 리부트성장 근본이되는 메소20%때문에 S+를 매기고싶은 심정입니다.
GMS리부트에서 섀도어는 첫캐릭으로도 아주훌륭하고 주보로도 이점이 많으며 본캐로도 부족함이없습니다.
GMS에서의 섀도어 단점으로는 방패를 착용하다보니 노히메 보조무기를 착용하지 못하는 점이 가장 크지않을까 싶네요.
링크스킬 서술
GMS의 3개의 추가 직업군 덕분에 사냥용 / 보스용을 완벽히 나눠쓰는 구조가 만들어집니다.
효율만 따져보면 고점의 효율이 아니기때문에 굳이 이렇게 나눌필요는없지만 시간이남고 초반 유니온 작업때문에 여러캐릭을 하다보면 링크스킬을 옮기는 과정에서 계산이필요하고 타협하는 부분이 존재하는데 이를 해소하기 위함이고 무조건적으로 이렇게 해야한다 가 아닌 이렇게도 할수있네 정도로 보시면 좋겠습니다.
완벽히 나눠썻을때 이점은 역시
링크가 없으면 괜히 찝찝함+크리티컬이 맞지않는다던가 등을 감안하고 하는데 그런 스트레스가없고 주간보스 4캐릭씩 같은 링크를 사용하고 난 이후에 사냥에도 부족함없이 링크를 전수해줄수있고 더 나아가서는 결국 링크전수로인한 메소 누수를 없애고 정신적인 해방감에 추천드리는 부분입니다.
어빌리티 서술
섀도어는 재사용어빌이 생각보다 좋게작용합니다. 이것은 저같이 100% 솔플만 하는사람들은 더 체감되실텐데 파티격을 하다보면 극딜타임을 맞추느라 애매한 부분이있는데 혼자서 하다보면 재사용 때마다 자유롭게 계속해서 스킬을 남발해대는게 곧 이점으로 다가옵니다.
특히 연막탄 재사용이 개꿀인데
연막탄을 쓰자마자 재사용이터지면 연막탄끝나고 바로 연막을깔고 높은딜을 넣을수있는점 (이건 터질때마다 가능) + 엔버스킬까지 재사용에 포함되기때문에 평딜뎀증유지 점유율은 재사용이 결정하는 수준입니다.
재사용 해당스킬 목록
1. 엔버링크
2. 연막탄
3. 써든레이드
4. 다크플레어
5. 의지
6. 다크사이트
하이퍼스탯 서술
하이퍼스탯은 골고루 1렙업씩 시키는게 정배입니다.
프리셋에서 1번 사냥용 2번 보스용 을 정해놓고 사냥용에서 먼저 크리티컬 확률 100%가 확보되고나면 이후로는 일반몹데미지,데미지,크리티컬데미지 3개를 순서대로 찍으면서
10씩 찍고나면 효율상 공격력이나 주스탯을 찍는게 좋습니다.
보스용의 경우에선 역시 방무를 1순위로 판단하여 초반엔 90% 이상 이후 솔플을 위주로 보스를 한다면 96%~97% 까지 보고 찍고 데미지 위주로 먼저 투자해줍니다.
3번 프리셋에서 검마솔플용으로 빼뒀는데 이는 아케인포스 포뻥을 받기 위함입니다. 아케인포스를 제외하고는 역시 프리셋 2번과 유사하게 찍습니다.
코강순서 서술
캐릭터 자체의 코강순서를 정해놓은 순입니다만 주력캐라면 역시 심볼먼저 만땅을 찍어주는게좋습니다. 추가경험치% 자체가 무시못하는 효율인데다가 드롭률까지 올려주기때문에 메소주머니 드랍률 올리는데 일조합니다.
이후 쿨타임을 맞추기위해
얼닥사,바인드 등의 우선순위를 높혀서 혼자서 보스잡을때 이점을 챙기는것도 좋습니다.
하지만 주력캐가아닌 주보전용 캐릭이라면 위와같은 내용은 무시하고 딜 효율이 좋은 순서 (해당 게시물 코강스킬부분) 대로 찍으시는게 좋습니다.
헥사순서 서술
헥사 순서에 관해서는 주력캐를 위주로 작성했습니다.
아무래도 솔에르다 기운과 조각은 주력캐가 아닌이상 직접 캐기에는 정신적으로 무리가있고 이벤트등으로 얻는걸로 올린다기엔 턱없이 부족할텐데 헥사스탯을 먼저 찍는것이 효율적인면에서 좋아서 입니다. 즉 부캐릭으로는 이벤트로 얻는것들로 받아서 헥사스탯을 올리고
주력캐는 어차피 리부트인 이상 직접 사냥으로 얻어야하는거 메익에 치중해서 올릴 예정이며 (글을 작성하는 시점 GMS에는 아직 메익이 나오지않았습니다. 추가코어는 7월달에 업데이트되는데 그때가서 바뀌는내용이있으면 수정하겠습니다.) 주력캐이다보니 스킬코어보다 공용코어에 먼저 투자할것같습니다.
지금시점에는 야누스가 없어서 헥사스탯 떡작을 완료한뒤 위에 표에서 암살과 일도양단에 치중해서 올리고있는중입니다.
6차 스킬 코어인 일도양단에만 붙는 스킬렙업의 따른 추가능력치로 10렙/20렙/30렙마다
방무 20% , 보공 20% , 방무+보공30% 이 적용됩니다. 이는 합연산으로 총 방무 보공이 50%씩 적용된 스킬이 됩니다.
1렙과 30렙 차이의 체감은 엄청난데 저같은경우 KMS에서 공용스킬인 야누스가 나오기전에
마스터리코어(4차스킬), 강화코어(5차스킬) 을 전부 오픈만 해놓고 스킬코어(6차스킬) 만 강화하는 방향으로 했었습니다만 20렙을 찍기위해 조각을 모으는 시점에서 (19->20렙가는데 솔 에르다 조각이 350개 소모됨..) 공용코어가나왔고 이후 공용코어(야누스) 를 강화하다가 리부트 폭망빔을맞고나서 미련만 남긴채 KMS를 접었었습니다. GMS에서는 섀도어이기도하고 (평딜특화이다보니 마스터리코어가 중요) 조각을 효율적으로 써보고자 싶어서 위에처럼 나열해봤습니다. GMS에는 솔 에르다 부스터라는 일일퀘 + 일일출첵보상 으로 받는 조각과 에르다 기운이 상당히 맛있지만 리부트는 역시 조각을 손수 캐야되기때문에 솔에르다기운은 항상 MAX더라고요 (KMS도 조각캐다보면 결국 기운은 MAX가됨)
제일 의미없는 강화스킬이 쉐도우어썰트인데 주력딜 스킬이 아닌데다가 스킬렙업을 해봤자 타수와 재사용시간이 찔끔 감소되는 탓에 아예 쳐다도안보고있습니다.
육성
도적 1차때는 표창과 단검을 사용할수있게 두가지 무기와 두가지 공격 스킬이 존재합니다. 섀도어를 키울꺼라고해서 굳이 단검을 들 필요없고 아대를 착용하고 럭키세븐을 사용하는게 레벨업 하기 수월하다고 느꼈습니다.
2차부터는 본격적으로 섀도어로 전직하기때문에 범위도 준수하고 원거리 스킬 필요성을 못느낍니다. 스킬은 공격관련 스킬만 1레벨 찍어주고 패시브를 먼저 만렙찍어주는게 국룰입니다. 스킬 퍼뎀이 늘어나는것보다 패시브(기반)로 능력치가 다져지는게 훨씬 사냥이 수월해집니다.
3차때 섀도어의 아이덴티티인 메소익스플로젼을 배웁니다. 아직 관련 스킬 및 패시브가 약해서 그닥 성능은 발휘못하지만 지금부터 공격스킬+메익 이 자연스러워지게 숙달하는것이 좋습니다.
사용하고있는 키보드가 매핑이 가능하다면 공격스킬에 메익 단축키를 매핑해서 사용하는게 사실 정신건강에 좋습니다.
4차때는 평생쓸 크루얼스텝을 배우게되고 앞으로 모든사냥은 이친구가 주력기가될것이며 보스전용 주력기로 암살을 배우게됩니다. 사냥하다 등장하는 보스몬스터를 암살+메익 으로 미리 적응해 나가는게 앞으로 보스를 잡을때 편해집니다. (물론 키보드 매핑이라면 이런 적응 필요없…)
5차를 하고나서는 본격적으로 장비수준에 신경을 써서 메익 투킬정도를 목표로 장비세팅 및 콩어강화를 진행합니다. 메익에 비중을 높게둬야 사냥이 수월해지고 사냥이 수월해짐 = 성장의원동력 이기때문에 코강시 메익부터 맞춰주는게 좋습니다.
사냥
5차부터 범위기 스킬과 주력 근딜을 배우기때문에 사냥에 막힘이없습니다. 엘리트몬스터는 소블과 절개로 암살로, 사냥은 다크플레어,멸귀참영진,베일오브섀도우,써든 레이드,소닉어썰트,에르다노바에 사출기인 메익까지 더해 아케인리버 전지역 사냥이 무난하고 세르니움에 와서는 6차와 함께 공용스킬인 야누스까지 더해지니 세르니움 이후 지역도 부족함이없습니다.
스킬 매커니즘
– 다크사이트
탑티어 유틸스킬 입니다. 다크사이트로 보스에서 생존률이 올라가고 섀도어는 다크사이트를 스킬 곳곳에서 발생하는 매커니즘이기때문에 잘 활용할수록 빛을보는 스킬입니다.
다크사이트의 회피 가능한 패턴 목록
란마루 상태이상
매그너스 운석,수면가스
블러디퀸 블러드 도트데미지
반반 시계 낙하물
피에르 모자 낙하물
벨룸의 종유석 낙하물
노히메 상태이상
골럭스 상태이상
아케치 미츠히데 상태이상
파풀라투스 장판,태엽,저주
스우 낙하물
데미안 불꽃구체,석화,돌진
가엔슬 마그마슬라임 낙하
윌 낙하물
진힐라 잡몹시체 데미지
검은 마법사 붉은번개,메테오,권능
세렌 낙하물
왠만한 상태이상은 다크사이트 중 대부분 면역
– 절개
절개를 배우면 패시브 효과로 “상처” 라는 디버프 스택을 쌓을수있고 상처가 3개 쌓인 몹에게 암살사용중 혹은 소닉어썰트 사용중에 연계로 절개를 사용하면 상처스택을 소모하며 무적1.8초와 함께 강한 퍼뎀을 우겨넣을수있습니다. 연계로 사용하면 텔포형식으로 몹뒤로 이동하는 판정이있고 평상시 사용시에는 제자리에서 옆,아래 방향으로 퍼지는 범위기로도 사용됩니다.
– 소닉블로우
소닉블로우에서 -> 절개 로 캔슬 후 연계가 가능하며 캔슬시에는 소닉블로우의 남은 타수는 없어지지만 소닉블로우의 쿨타임 감소효과를 받습니다.
시전 하자마자 슈퍼아머 판정입니다.
– 멸귀참영진
유사 설치형 스킬이라고도 얘기하는데 사냥에서는 보통 엘몹잡을때나 사용하고 보스에서는 보통 극딜타임때 모든 버프를 올리고나서 6차 스킬 일도양단을 쓰기 직전에 사용합니다. (6차 바인드와함께 모든 타수가 적중함)
시드링 운용
리스트레인트링 장판을 벗어나지않는 지점파악이 중요합니다.
소닉블로우 -> 절개 로 이어지는 연계나 암살 -> 절개 로 이어지는 연계중 영역을 벗어나버리는 참사가 줄곧 일어납니다. 몹에 근접해 텔포하는것을 인지하고 장판을 깔아놔야합니다.
평딜에 특화되있는것 답게 컨티뉴어스링 효율이 좋습니다.
[스압주의] 헤디의 GMS 섀도어 육성 과정

헤디의 GMS 섀도 육성 스토리
GMS 처음 넘어왔을때 첫캐릭터로 섀도어를, 두번째 캐릭터로 나워를 생성했습니다.
이유는 간단했습니다. GMS의 메소획득량 6배와 타캐릭터는 불가능한 메소100% 제한에 + 20%더해 120% 메획뽕을 받아보기위함입니다.
나워의 경우에는 GMS에서 10단계 공속으로인한 뽕으로 과장된 감이 없지않아 있지만 이유가 있을거라 싶어서 정했습니다.
즉 2개의 주캐릭을 주축으로 삼아서 KMS에서 폭망한 제 취미생활을 다시금 만들어놓자고 시작된것입니다.
KMS시절엔 궁수만 해왔고 유니온 9000대를 찍은 이력때문에
GMS자체를 즐기기엔 언어의 장벽 빼고는 없었습니다.
오히려 언어의장벽이 별로 느껴지지않을정도로 다른점이 너무많아서 즐겁게 하고있는중이구요.
여튼
캐릭터를 처음 생성하고 보니 바로 생성 전날 하이퍼버닝이 끝났더군요 ..
원래는 하버를 섀도어에 받을 생각이였지만 이렇게 된 이상
섀도어를 메획으로 기반을 다져
다음 하이퍼버닝을 나워를 주는 걸로 해서 2캐릭 주력으로 가닥을 잡았습니다.
생각보다 육성은 어렵지않았던게
GMS자체가 계단식 성장(?)에 특화되어있다보니 카루타까지 무난하게 진행이되었고 노말스데미를 잡은 시점에서 유니온 작업을 들어갔습니다. 마침 메이프릴 이벤트 덕분에 유니온 42캐릭 + 엔버를 제외한 전 캐릭터를 6트6블을 맞춰주고 그중에 주보캐릭으로 키울 캐릭터들만 란마루를 잡아 전국시대 장비를 캐고있습니다.
파티플레이없어 오롯이 100% 솔플로만 할것이기때문에 애초에 사람이 적은 유럽서버로 왔고 (사는곳이 비교적 가까워서 북미섭보다 핑이 좋음) 100% 솔플로 모든 주보캐릭을 3카 5앱으로 시작하는게 불가능에 가까울정도로 시간이 오래걸릴거라 생각하고 (솔플로는 3카루타까지도 시간과 비용이 많이들죠) 비교적 파밍이 쉬운 전국시대 8세트를 유지해 은랑무기로 9세트를 끼워주는 방향으로 생각하고있습니다. (3캐릭터 진행중)
경험치 배율은 본섭과 똑같이 사라졌지만 몹 HP가 줄어듦으로써 예전 KMS에서 키웠을때보다 한참 수월함을 느꼇고 아케인포스도 그닥 지장없이 섀도어로 무난히 1킬 2킬을 유지하면서 키워갔습니다.
대부분 KMS에서 할수없었던 컨텐츠들을 전부 섀도어에 몰아 클리어해보고 아케인을 졸업해 세르니움에 들어갈무렵 한가지 간과했던게 퍼밀리어 시스템이였네요. 처음엔 나중에 맞추자 생각하고 별 생각없이 버렸던게 미친듯이 후회되는 상황이였습니다. 세르니움에서는 카드가 떨어지지않았고 그때서부터 미친듯이 글메갤을 찾아본것같네요. 아차 싶었던게 미리좀 찾아보고 했으면 좋았을것을 싶었던게 한두가지가아니였습니다,, ㅋ
물론 직접 해보면서 깊게 각인된 기억들도있지만 (공략만 보고하면 쉽게 잊혀짐) 패밀리어는 진짜 ㅋㅋㅋ 카드를 걍 모아둘걸 공간차지한다고 버린게 이렇게 다가올줄은…
그래서 현재 시점에서는
방무20% 드롭60% 만 챙겨놓은 상태입니다.
거의 모든 사냥시간을 재획을 유지했을정도로 재획비 수급이 쉬워서 그만큼 메소는 잘모였고 (유부가 없어도 유부가 상시 적용된 급으로 느껴짐) 아케인 지역 졸업시점에 아획 160% 메획 100%을 맞추고 세르니움에 들어가니 2킬컷도 힘들길래

[시프 어질리티]

[단검집]

룬퍼시스턴스
엘프의축복
콤보킬
질풍전수
큐리어스
자연의 벗
자신감

파이렛블레스
전투의 흐름


























