GMS 개발자노트

[2024.5월.29일 개발자노트 번역] INKWELL’S NOTE: WE CARRY ON!

he2dy.carry

5월29일에 업로드된 INKWELL’S NOTE: WE CARRY ON! 개발자노트 번역 입니다 !! 원문은 글로벌 메이플스토리 공식 웹사이트에서 확인 가능합니다!

주의사항으로는 아무래도 번역본이기때문에 실수가 있을 수 있습니다.

갓한별 디렉터님의 인삿말

안녕하세요, 메이플스토리 글로벌 서버(GMS) 유저 여러분.

저는 Hanbyeol Oh, 서부 개발 책임자이며 Inkwell로도 알려져 있습니다.

제가 첫 번째 메모를 게시한 지 약 한 달이 지났습니다.

그 메모에서 저는 GMS의 향후 현지화 방향과 우리의 서비스가 어떻게 우리만의 길을 걸어갈 것인지, 우리 상황과 플레이어층에 맞춘 방향으로 나아갈 것인지에 대해 언급했습니다. 결국, 게임 콘텐츠의 근본인 코리아 메이플스토리(KMS)와는 달리 우리의 서비스는 전혀 다른 방향으로 발전해왔습니다.

저는 GMS의 장기적 방향에 대해 생각해보고 있었으며, 제 계획은 아직 초기 단계에 불과합니다. 그럼에도 불구하고, 시급히 해결해야 할 문제들을 무시할 수 없었기 때문에 이미 확정된 몇 가지 결정을 공유했습니다.

우리는 올해 2월에 메이플스토리 서부 프로젝트를 시작했으며, 이때 전체 서비스를 검토했습니다. 이전 Inkwell의 메모에서 확정된 사항을 여러분과 공유했지만, 아직 논의 중인 많은 것들을 남겨두었습니다. 제 의도는 아직 결정되지 않은 사항들에 대해 모호하게 보이지 않도록 하는 것이었습니다.

그러나 지난 메모 이후 추측이 난무했기 때문에 오늘 다시 메모를 게시하여 플레이어들이 궁금해하던 몇 가지 사항에 대해 설명하고자 합니다.

오늘, 서부 개발 책임자로서 저는 게임의 디자인 및 개발 방향에 초점을 맞추고자 합니다.

올해 초 GMS에 대한 관찰을 마친 후, 저는 우선 Heroic World (GMS의 리부트월드 이름입니다) 에서 작업을 시작하기로 결정했습니다. 의사결정 과정에 참여하면서, 서비스 방향을 제가 상상한 방향으로 전환하는 데 상당한 조치와 많은 설득이 필요하다는 것을 발견했습니다.

GMS 유저들이 KMS의 최근 변화들을 보고 GMS의 미래에 대해 걱정하고 있다는 것을 알았기 때문에, 저는 GMS의 독특한 요소들을 강조하고 그에 맞는 방향을 찾는 데 집중했습니다. 이전 메모는 제가 이러한 것들에 대해 깊이 생각한 후 제 생각을 제시하기 위한 장소였습니다.

이러한 야심찬 일을 수행하는 데 있어 우리는 새로운 계획을 실행하는 과정에서 어려움을 겪었고, 이는 2분기 로드맵의 지연으로 이어졌지만, 개인적으로는 그럴 가치가 있었다고 믿습니다. 다시 한 번 모든 분들의 인내에 감사를 표하고 싶습니다.

이전 메모에서 Heroic World 플레이어들의 마음에 와닿는 문제들에 집중했던 것처럼, 오늘은 Interactive World (GMS의 일반월드 이름입니다) 플레이어들의 마음에 와닿는 문제들에 대해 이야기하고자 합니다.

저는 또한 6월 업데이트에서 몇 가지 세부 사항과 몇 가지 디자인 결정을 논의하고자 합니다.


1. 인터렉티브 월드

본론에 들어가기 전에 명확히 하고 싶은 점이 있습니다: 저는 이 문제에 대해 선택적인 접근 방식을 취하려는 의도가 없습니다. “GMS는 Heroic World에 초점을 맞춰야 한다”거나 “GMS는 Interactive World에 관한 서버다”라고 생각하고 있는 것이 아닙니다.

두 세계는 분명히 다른 특성을 가지고 있으며, 저는 그 차이점을 활용하고 싶습니다.

인터렉티브 월드는 GMS가 처음 시작될 때부터 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 스카니아와 베라와 함께 GMS가 시작되었을 때부터 메이플스토리의 오랜 역사와 전통 속에 자리잡고 있습니다. 그 세계들에는 오래된 메이플스토리 플레이어들의 우정, 성취, 역사가 존재하며, 이러한 요소들이 앞으로도 지속될 것이라고 믿습니다.

그러나 메이플스토리 서부 프로젝트 기간 동안 인터렉티브 월드를 관찰하면서, 저는 플레이어들이 그들의 세계 유형의 이름이 암시하는 것처럼 정말로 “상호작용”하고 있는지 궁금했습니다. GMS의 인터렉티브 월드의 현재 구조에는 게임 디자인에서 개선이 필요한 몇 가지 요소가 있음을 보았습니다.

또한, 거래 시스템과 경제는 인터렉티브 월드의 기초가 되어야 하며, 이러한 시스템에서도 개선이 필요한 부분이 있음을 보았습니다.

따라서 저는 인터렉티브 월드와 관련된 다음 문제들을 다루고자 합니다.


거래 제한 아이템

먼저 “거래 제한 아이템”에 대해 논의하고 싶습니다.

현재 인터렉티브 월드의 여러 아이템은 거래할 수 없으며, 이는 인터렉티브 월드의 정체성을 제한하고 있습니다. 이는 아이템 레벨 업 및 건강한 게임 경제 유지를 위한 필수적인 아이템들의 흐름을 약화시키고 있습니다.

저는 인터렉티브 월드의 이러한 거래 불가능 아이템들의 역사와 이유를 면밀히 살펴보았습니다. 대부분의 아이템은 봇과 매크로 계정의 비정상적인 생산 효과를 완화하기 위해 거래 불가능하도록 설정되었습니다. 그러나 현재 환경에서 이러한 제한은 과도해 보이며, “인터렉티브”한 게임 플레이 경험이 더 중요하다고 생각합니다.

아이템이 거래 가능할지 여부를 결정하기 위해서는 현재 서비스 트렌드, 각 아이템에 대한 수요 및 공급이 경제에 미치는 영향을 고려하여 각 아이템을 면밀히 관찰하고 분석해야 합니다. 이 검토 과정은 현재 진행 중입니다.

그러나 이번 여름 업데이트(v251: 6/12/2024)부터 새로 얻은 솔 에르다 파편과 노드스톤(코젬) 아이템은 거래 가능하게 될 것입니다. (이것은 이벤트에서 얻은 버전은 포함되지 않습니다.)

우리는 내부적으로 문제를 추적하고 관리하기 위해 최선을 다할 것이며, 필요에 따라 거래 가능하도록 변경되어야 할 다른 아이템들도 계속 검토할 것입니다.


2. Now, let’s continue. / 이제, 계속 진행하겠습니다.

GMS 인터렉티브 월드의 무역과 경제가 왜 그렇게 긴장되었는지 이해하기 위해 노력하면서, GMS의 고유한 서비스 상황 때문이라는 것을 깨달았습니다. 다른 서비스 지역과 다르게, 게임 내 모든 세계에서 많은 사람들이 경제 활동에 참여하지 않기 때문입니다.

이 문제는 TEAM GMS가 올해 2월 말부터 내부적으로 논의한 사항이며, 현재 이에 대한 제 생각을 공유하고자 합니다.

두 가지를 달성해야 합니다. 첫째, 건강한 경제는 일정 참여자 임계값을 필요로 하므로, 새로운 플레이어의 지속적인 유입을 보장해야 합니다. 둘째, 모든 플레이어, 신규 및 기존 플레이어 모두가 경제 활동에 활발히 참여하도록 지속적으로 장려해야 합니다.

따라서 메이플스토리 서부 프로젝트의 장기 목표는 새로운 플레이어를 유치하고 게임 내 유지율을 높이는 것입니다. 인터렉티브 월드와 히어로 월드 모두에서 이를 달성하기 위해 노력하고 있습니다. 이에 대해 더 자세한 내용은 추후에 공개될 때 다시 이야기하겠습니다.

이제 인터렉티브 월드의 또 다른 문제에 대해 논의하겠습니다.

월드 통합

인터렉티브 월드의 게임 경제 활성화가 충분하지 않다면, 월드 통합을 고려하고 있습니다. 이러한 방향으로 진행된다면, “현재 월드가 그대로 유지되지만 통합된 경매장” 형태의 상황이 될 것입니다.

마지막 GMS 월드 통합은 2019년에 이루어졌습니다. 그 이후로 많은 게임 시스템 변경이 있었습니다. 따라서 월드 통합이 잘 실행되기 위해 해결해야 할 몇 가지 주요 기술적 문제가 있습니다.

가장 높은 우선순위는 이러한 기술적 문제를 먼저 해결한 다음, 통합 방법에 대한 방향을 결정하고 모든 것이 안정적으로 이루어질 수 있도록 보장하는 것입니다. 이 작업은 작업량이 많아 개발 노력이 많이 필요하며, 플레이어 데이터를 신중하게 처리해야 합니다.

따라서 서두르지 않고, 안정성을 보장하기 위한 종합적인 검토 후 결정을 내리고 싶습니다. 만약 이 방향으로 진행하기로 결정한다면, 2025년 9월을 잠정적으로 목표로 하고 있습니다. 이 문제에 대해 더 많은 정보를 업데이트할 예정입니다.


3. Frenzy Totems / 프렌지 토템

다음으로 넘어가겠습니다.

인터렉티브 월드의 플레이어들 간의 레벨링 및 특정 아이템 획득 경험의 불균형 문제를 지적하고 싶습니다. 이는 현재 플레이어들에게 좌절감을 줄 뿐만 아니라 새로운 플레이어를 유지하는 데에도 장애물이 됩니다.

저는 인터렉티브 월드의 프렌지 토템 주제를 언급하고자 합니다.

프렌지 토템은 오랫동안 GMS 인터렉티브 월드에서 논란의 중심이 되어왔습니다. 민감한 주제이지만, 이에 대해 다룰 필요가 있다고 생각합니다.

올해 2월, 현재 프렌지 토템에 대한 철저한 검토를 통해, 극소수의 플레이어만이 이 아이템을 가지고 있으며, 그 수가 전체 인터렉티브 월드의 플레이어에 비해 매우 적다는 것을 관찰했습니다. 프렌지 토템이 적었지만, 게임에 큰 영향을 미쳤습니다. 그러나 소수의 사람들만이 이를 활용하고 있었습니다.

프렌지 토템이 출시된 후, “프렌지 토템 서비스”가 플레이어들 사이에서 흔해졌습니다. 이것은 게임 밸런스 문제를 일으킬 뿐만 아니라 플레이어들 간의 레벨링 경험에도 불균형을 초래했습니다. 이 불균형은 프렌지 토템 판매 중단 후 더욱 심화되었습니다.

프렌지 토템은 레벨링 경험뿐만 아니라 게임 경제에도 영향을 미쳤습니다. 단순히 이 아이템을 조정하는 것만으로도 연속적인 다른 문제들을 일으킬 수 있습니다. 따라서 현재 키 레벨링 아이템의 수급 불균형을 해결하고 원활한 수급-수요 흐름을 만들기 위한 계획을 검토 중입니다.

현재 검토 중인 몇 가지 대안은 프렌지 토템을 마블 머신에 다시 포함시키거나 프렌지 토템과 유사한 기능을 가진 아이템을 별도로 제공(판매)하는 것 등입니다.

아직 아무것도 확정되지 않았으며, 이 주제는 여전히 검토 중임을 알려드리고 싶습니다.

우리는 현재 대안을 제공하는 경제 시뮬레이션을 진행 중이며, 필드 몹 스폰 기반의 서버 과부하 기술 검토도 진행 중입니다. 이러한 영향을 고려하여 신중하게 접근할 필요가 있습니다.

이번 여름 6월 업데이트(v251: 6/12/2024)에는 변경사항이 적용되지 않으며, 9월에 확정된 계획을 발표할 예정입니다.



4. Maple Rewards Shop (6월12일)

메이플 리워드 샵

메이플 리워드 샵이 인터렉티브 월드뿐만 아니라 모든 월드에서 리뉴얼될 것임을 알려드립니다.

현재의 메이플 리워드 샵은 이전만큼 유용하지 않은 아이템들이 포함되어 있어 플레이어들에게 만족스러운 구매 경험을 제공하지 못하고 있습니다. 이에 대해 리뉴얼이 진행되고 있습니다.

여름 업데이트(v251: 6/12/2024)에서 리뉴얼된 메이플 리워드 샵을 선보일 것입니다. 다음 아이템들이 메이플 리워드 샵의 새로운 콘텐츠로 추가될 것입니다.

인터렉티브 월드(일반월드):

  • 추가 / 보너스 글로잉 큐브 (x5)
  • 추가 / 안드로이드 네이밍 쿠폰 (무제한)
  • 추가 / 아이템 태그 (무제한)
  • 구매 한도 변경 / 방어막 (무제한)
  • 구매 한도 변경 / 방패 주문서 (무제한)
  • 구매 한도 변경 / 수호자 주문서 (무제한)
  • 구매 한도 변경 / 귀환 주문서 (무제한)
  • 구매 한도 변경 / 부활 토큰 (무제한)
  • 구매 한도 변경 / 안전 부적 (무제한)
  • 구매 한도 변경 / 공유 태그 (무제한)
  • 구매 한도 변경 / 추가 캐릭터 슬롯 쿠폰 (무제한)
  • 구매 한도 변경 / 하이퍼 텔레포트 록 (1일, 7일) (무제한)
  • 구매 한도 변경 / 미라클 서큘레이터 (무제한)

히어로 월드(리부트월드):

  • 추가 / 미용실 헤어 슬롯 쿠폰 (x2)
  • 추가 / 미용실 얼굴 슬롯 쿠폰 (x2)
  • 추가 / 펫 스낵 (x1)

모든 월드:

  • 추가 / 투명 무기 (90일) (무제한)
  • 추가 / 투명 방패 (90일) (무제한)
  • 추가 / 투명 모자 (90일) (무제한)
  • 추가 / 투명 망토 (90일) (무제한)
  • 추가 / 투명 신발 (90일) (무제한)
  • 추가 / 투명 장갑 (90일) (무제한)
  • 추가 / 투명 귀걸이 (90일) (무제한)
  • 추가 / 투명 눈 장식 (90일) (무제한)
  • 추가 / 투명 얼굴 장식 (90일) (무제한)
  • 추가 / 초록 챗 (90일) (x1)
  • 추가 / 핑크 멜 (90일) (x1)
  • 추가 / 오렌지 레온 (90일) (x1)
  • 구매 한도 변경 / 생명의 프리미엄 물 (무제한)

다음으로 고려 중인 다른 사항들에 대해 말씀드리겠습니다.

지금은 여름 업데이트에 대해 몇 가지 사항을 논의하고 싶습니다.


5. Upcoming Updates / 다가올 업데이트 (6월12일)

GMS는 이제 우리 서비스에 가장 적합한 유형의 서비스를 제공하는 방향으로 공식적으로 이동하고 있습니다. 이번 여름 업데이트를 통해, 메이플스토리 서부 프로젝트는 공공 연설을 하고 우리 GMS 서비스의 중요한 순간을 기념하고자 합니다.

따라서 이번 6월 GMS 업데이트(v251: 6/12/2024)는 KMS 드리머 업데이트를 기반으로 하겠지만, 그대로 따르지는 않을 것입니다(빛한별….) GMS는 자체 업데이트로 진행될 것입니다.

업데이트 이름과 슬로건도 KMS 드리머와는 다를 것입니다.

이 기념비적인 순간을 축하하기 위해 업데이트의 이름과 슬로건을 새롭게 상상했습니다. 며칠 내에 공식 웹사이트에서 발표할 예정이니 기대해 주세요.

여름 업데이트의 내용(v251: 6/12/2024, v252: 7/17/2024)은 Q2 로드맵에서 이미 공개되었습니다. 메이플스토리가 몇 가지 세부 사항을 이해하는 데 도움이 되도록 명확히 하고 싶습니다.

기본 시스템

이전 Inkwell의 메모를 보지 못한 분들, 제 이전 게시물 후 무엇을 기대해야 할지 확신이 서지 않은 분들을 위해 이 주제에 대해 다시 한번 언급하고자 합니다.

이전 Inkwell의 메모에서 언급한 것처럼, GMS는 다음 문제들에 대해 자체 사양을 유지할 것입니다. 이러한 결정은 현재 GMS 플레이어들의 게임 플레이 경험과 GMS 서비스의 특성을 고려하여 이루어졌습니다.

GMS에서는 다음 항목에 대해 조정이 없을 것입니다:

  • 몬스터 사냥 중 플레이어가 획득할 수 있는 메소의 최대량.
  • 큐브의 가용성과 잠재력 획득 및 조정 방식.
  • 메소 획득 배율 및 히어로 월드의 보스결정석 가격.
  • 우르스의 가용성.

위 항목들은 현재 게임 내 상태를 유지할 것입니다.


6. Epic Dungeon: High Mountain / 에픽 던전: 하이 마운틴 (6월12일)

하이마운틴은 KMS 드리머 업데이트 #3에 추가된 신규 콘텐츠이며, 260레벨 이상의 6차 직업 캐릭터를 위한 고레벨 콘텐츠입니다. GMS에서는 에픽 던전을 여름 업데이트 #1부터 플레이할 수 있게 되어, 플레이어들이 빠르게 콘텐츠의 혜택을 누릴 수 있도록 하겠습니다.
저는 여러분이 대량의 경험치와 솔 에르다 관련 보상으로 최대한 빠르게 성장하는 것을 즐기실 것(진짜 갓 아닌가요? 빠르게 성장을 즐기는것을 추구해주신다니) 이라고 믿습니다.

그러나 메이플 코인 시스템에 대해서는 TEAM GMS 내부 검토 결과, 이번 업데이트에서 메이플 코인 시스템(본섭의 그.. 벼루주화같은 시스템… 나오기전에 접음)을 도입하지 않기로 결정했습니다.

이에 대한 추가 통찰력을 제공하고자 합니다.

메이플 코인이 현재 도입되지 않는 이유는 GMS가 위에서 언급한 “기본 시스템”을 유지하기 때문입니다. KMS 드리머 업데이트와 달리, GMS 환경에서는 획득 가능한 메소의 한도를 설정하지 않을 것이며, 히어로 월드의 메소 획득 배율을 유지하고, 우르스 콘텐츠를 메소의 소스로 유지할 것입니다.(갓갓갓)

따라서 KMS 드리머 업데이트에서 상위 시스템 제거/변경을 위해 도입된 메이플 코인 시스템은 GMS에 적합하지 않았습니다.

긍정적인 게임 플레이 경험을 위해, 우리는 보상에서 메이플 코인을 제거하고 대신 솔 에르다 파편으로 대체하고 있습니다. 이는 레벨 업에 필수적이며, GMS 게임플레이 경험의 방향과 일치하도록 보상을 조정하는 것입니다.

미래의 KMS 콘텐츠 업데이트 트렌드에서 메이플 코인 시스템의 역할을 주시할 것입니다. 만약 미래에 메이플 코인이 GMS에서 긍정적인 추가가 될 것이라고 판단된다면, 그 당시의 서비스 환경에 가장 적합한 방식으로 이를 고려할 것입니다. 그러나 현재로서는 GMS에 메이플 코인이 도입되지 않을 것입니다.


7. Grandis Continent Familiars / 그란디스 대륙의 패밀리어 추가 (7월17일)

GMS 플레이어들로부터 그란디스 대륙에 패밀리어를 추가해달라는 요청이 계속되고 있습니다. 업데이트(v252: 7/17/2024)에서는 그란디스 대륙의 세르니움 지역에 패밀리어 드롭을 추가합니다. 이후 업데이트에서는 다른 그란디스 지역의 패밀리어 카드를 순차적으로 업데이트하는 것을 고려하겠습니다.


8. GMS Special Event / GMS 스페셜 이벤트 (6월12일)

새로운 업데이트의 슬로건에 맞추어, GMS 서비스에 대한 여러분의 지원과 인내에 감사드리기 위해 작은 이벤트를 준비했습니다. 이벤트에 참여하여 독점 보상을 획득하세요! 캠페인은 여름 업데이트(v251: 6/12/2024)와 함께 시작됩니다.


9. Closing Remarks / 마무리

지난 Inkwell의 메모 이후, 여러분의 지원과 메이플스토리에 대한 사랑에 압도되었습니다.

사실 그 이후 한 달 동안, 제가 추진하고 있던 계획과 접근 방식을 저해하는 내부 및 외부의 딜레마가 있었습니다. 오늘의 메모와 이전 메모를 발표할 수 있었던 것은 많은 신뢰와 설득의 결과였습니다.

그럼에도 불구하고, 저는 게임을 더 좋게 만들기 위해 이러한 어려움을 극복할 수 있다고 믿습니다. 저는 쉬운 길을 선택하고 싶지 않습니다. 어려워도 시간이 걸리더라도 올바른 길을 가고 싶습니다.

여러분의 지속적인 지원을 부탁드립니다. TEAM GMS의 모든 직원들이 여름 업데이트 준비에 열심히 노력하고 있습니다.

많은 메이플러들이 우리가 하는 일을 관심 가지고 사랑해주셔서 감사드립니다. 모든 플레이어들에게 감사드리며, 새로운 업데이트와 GMS의 모든 변화들을 기념하기 위해 작은 선물을 준비했습니다.


10. Inkwell’s Thank You Gift / Inkwell의 감사 선물(a.k.a 사료)

  • 화려한 성장 물약 x2 (계정 내 거래 가능, 14일 동안 사용 가능)
  • 성장 물약 선택 쿠폰 (계정 내 거래 가능, 14일 동안 사용 가능)
  • 경험치 노드스톤 x10 (계정 내 거래 가능, 14일 동안 사용 가능)
  • 심볼 선택 쿠폰 (계정 내 거래 가능, 14일 동안 사용 가능)
  • 페어리 브로의 데미지 스킨 선택 상자 (계정 내 거래 가능, 7일 동안 사용 가능)
  • 스트리트 스마트 선글라스 (거래 불가, 90일 동안 사용 가능)
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