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GMS 글로벌 메이플 스토리

[메키] 메이플키우기 4월 30일 업뎃으로 1+1 버닝!!

he2dy.carry

 ▣ 반주년 이벤트 안내  

1. 메키 1+1 버닝 이벤트

– 캐릭터를 버닝 캐릭터 상태로 지정하여 레벨업 가속 효과를 받을 수 있는 이벤트가 진행됩니다.
– 계정당 1개 캐릭터만 이용이 가능하며, 20레벨부터 등록이 가능합니다.
– 버닝 캐릭터 효과는 등록 후 90일간 진행됩니다.
– 버닝 캐릭터로 지정된 이후, 98레벨 이하에서 레벨업을 하면 추가로 1레벨이 증가합니다.
– 99레벨 이후의 캐릭터는 매주 버닝 부스터를 사용할 수 있습니다.
– 버닝 부스터는 100시간 동안 경험치 획득량 +100% 능력치 효과를 얻습니다.
 
2. 메키 페스티벌 포인트 이벤트
– 반주년 포인트를 모아 많은 보상을 받아갈 수 있는 이벤트입니다.
– 포인트 획득은 다양한 반주년 이벤트를 통해 진행할 수 있습니다.
– 최종 보상으로 랜덤 레전드리 유물과, 스타포스 17성 강화권을 획득할 수 있습니다.
 
3. 반주년 이벤트 상점
– 이벤트 재화인 페스티벌 코인을 사용하여 다양한 성장 재화를 구매할 수 있는 상점이 추가됩니다.
 

4. 메키 페스티벌 특별 미션
– 매일 미션을 진행하고 페스티벌 코인과 반주년 포인트를 획득할 수 있습니다.
– 업적 미션이 추가되며, 업적 미션을 달성하고 반주년 포인트를 많이 획득할 수 있습니다.
– 미션 누적 클리어 횟수에 따라 추가 보상이 지급되며, 최종 보상으로 [메키 페스티벌] 훈장이 지급됩니다.

5. 미니게임 – 플래그 레이스

– 최대 8명의 인원과 함께 달리기 경주를 하고 승부를 가리는 간단한 미니게임 콘텐츠입니다.
– 동시에 출발해서 도착지점까지 먼저 도달하면 승리합니다. 
– 가는 길목에 다양한 요소들이 배치 되어있으며, 용사님들 간에 스킬을 활용해서 상대를 방해하거나, 자신을 유리하게 할 수 있습니다.
– 레이스 결과로 반주년 포인트를 얻을 수 있으며, 1등과 참여 횟수에 따라 반주년 포인트를 추가로 얻을 수 있습니다.
 
6. 월드보스 부스트 이벤트 
– 이벤트 기간동안 월드보스의 일간, 주간 정산으로 획득하는 월드보스 코인과 미라클 큐브의 수량이 두배로 증가합니다.
 
7. 도전! 혼테일 이벤트
– 혼테일 레이드를 클리어하고 보상을 획득하는 이벤트입니다.
– 데아 시두스 이어링을 확정적으로 획득할 수 있습니다.
 
8. 일일 미션 부스트 이벤트
– 매일 일일 미션의 최종 보상을 두배로 받을 수 있는 이벤트입니다.
– 이벤트 기간동안 클리어한 일일 미션의 숫자에 따라 추가 보상을 획득할 수 있습니다.
 
9. 우정 포인트 부스트 이벤트
– 매일 친구와 주고받는 엘리트 소환 포인트의 수량이 3배로 증가합니다.
– 친구에게 주고받는 엘리트 소환 포인트의 일간 최대 획득량이 3배로 증가합니다.
 
10. 신규 캐릭터 성장 이벤트
– 30~70레벨까지 레벨을 달성할 때 마다 성장에 필요한 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
– 4/30 업데이트 이후 신규로 생성된 캐릭터만 30레벨 달성 시 참여 가능합니다.
 


 ▣ 신규 캐릭터 바이퍼/캡틴  
메이플 키우기에 신규 직업 바이퍼와 캡틴이 추가됩니다.
 

바이퍼는 너클을 활용한 체술을 중심으로, 씨 서펜트와 함께 호쾌한 전투를 펼치는 직업이며 주 스탯은 STR입니다.


캡틴은 건을 사용하며 다양한 선원과 함께 전투하는 유능한 선장으로, 주 스탯은 DEX입니다.


신규 동료로 바이퍼와 캡틴이 추가됩니다.
신규 동료를 더 높은 확률로 소환할 수 있는 픽업 소환이 추가됩니다.
 


 ▣ 보스 레이드 – 혼테일  
새로운 보스인 혼테일이 추가됩니다. 

혼테일 레이드는 26챕터 [리프레 용의둥지] 클리어 시 쉬움 단계가 오픈되며, 32챕터, 37챕터에 각각 보통, 어려움 단계가 오픈됩니다.
혼테일의 보상은 귀고리 장비인 [데아 시두스 이어링]과 목걸이 장비인 [혼테일의 목걸이]입니다.

혼테일의 목걸이는 어려움 난이도부터 드랍됩니다.

혼테일과의 전투에서 유용한 유니크 등급 유물도 추가됩니다. 유물 상자를 통해 확률에 따라 획득할 수 있습니다.
 


 ▣ 보스 레이드 개선  
보스 레이드의 입장권을 2장을 한 번에 소모해 메인 보상을 두 번 획득하는 편의 기능이 추가됩니다.
보스 레이드의 주간 입장권 지급량이 3 → 4개로 증가하고, 주간 입장권 충전 기회가 3 → 4개로 증가합니다.
보스를 처치한 후 아이템이 드롭될 때 좋은 장비가 포함되어 있다면 이펙트가 발생하도록 추가됩니다.
자쿰 어려움 난이도의 입장 조건이 26챕터 → 25챕터 클리어로 변경됩니다. 낮아진 조건에 맞춰 난이도가 하향 조정됩니다.
 


 ▣ 스타포스 필드 콘텐츠 추가  
용사님들의 경험치 성장을 돕는 신규 콘텐츠가 추가됩니다.

스타포스 필드는 업데이트 이후 약 2달간 우선적으로 진행될 콘텐츠로, 용사님들의 챕터 진행도에 맞춘 경험치를 일주일에 한 번 받을 수 있는 던전입니다. 

해당 던전은 현재 진행 중인 챕터에 따라 난이도와 보상이 증가하고, 스타포스 요구량을 달성하면 추가 전투 능력치를 얻을 수 있습니다.

던전 난이도는 진입 시 3개의 난이도 중 하나를 선택하게 되며 더 높은 난이도를 선택하면 경험치 획득량이 증가하지만, 스타포스 요구량도 함께 증가합니다. 

전투 진입 시 많은 몬스터들과 전투를 진행하게 되며, 처치한 몬스터의 숫자만큼 최종 경험치 보상이 결정됩니다.

이 때 보유중인 경험치 획득량 능력치에 따라 최종 보상 경험치가 증가해서 적용됩니다. 
 

 ▣ 파티 퀘스트 개선  
파티 퀘스트의 각종 편의 기능이 추가됩니다.
파티를 만들지 않더라도 매칭을 자동으로 반복하는 기능이 추가됩니다.

소수 파티를 만든 상태로 반복 매칭을 진행하면, 다른 용사님들과 함께 매칭되어 진행하는 기능이 추가됩니다.

파티 퀘스트 자동 반복에서 결과 화면의 시간과, 종료 후 재시작 하는 시간이 더 짧아집니다.
파티 퀘스트 모든 던전, 모든 난이도에서 장비 드랍 확률이 기존보다 증가합니다.
 

 ▣ 아레나, 콜로세움 밸런스 개선  
아레나 전투에서 높은 전투력 수준에서의 피해량이 기존보다 감소되어 적용됩니다. 이에 따라 전투 시간이 소폭 증가하게 됩니다.
콜로세움 전투에서 높은 전투력 수준에서의 피해량이 기존보다 증가되어 적용됩니다. 이에 따라 전투 시간이 소폭 감소하게 됩니다.
 

 ▣ 게임 보안 강화  
일부 클라이언트, 패킷 조작을 통한 비정상 플레이 방어 작업이 진행됩니다.
 

안내드린 내용 외에도 여러가지 업데이트 내용이 준비되어 있으니 조금만 더 기다려 주시기를 바라며,

자세한 사항은 4/30(목) 패치노트를 통해 추가로 안내해 드리겠습니다.

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